인문학
사회과학
자연과학
공학
의약학
농수해양학
예술체육학
복합학
지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
초록·키워드
본 연구는 1991년부터 2024년까지 한국 언론의 게임산업 담론의 변화를 분석하였다. 한국언론진흥재단 ‘빅카인즈(BigKinds)’의 기사 3,149건을 수집하여 빈도분석, 키워드 분석, 그리고 네트워크 분석을 수행한 결과, 게임산업 담론은 네 시기로 구분되었다. 도입기(1991~1999)에는 ‘게임기’, ‘컴퓨터’ 기술 중심이, 확산기(2000~2012)에는 ‘온라인’, ‘경쟁력’ 등 산업 중심이 두드러졌으며, 전환기(2013~2018)에는 ‘중독’, ‘셧다운’ 등 사회적 문제로 부각되었고, 성숙기(2019~2024)에 이르러서는 ‘메타버스’, ‘e스포츠’를 중심으로 미래 산업 및 문화콘텐츠로서 전환되었다. 본 연구는 지난 30여 년간의 장기 시계열적 분석을 통해 기존 연구의 공백을 보완하고, 향후 게임산업 정책 및 미디어 보도 전략 수립에 중요한 실증적 시사점을 제공한다.
본문·목차
인공지능 문자 인식 모델을 통해 추출된 텍스트로, 일부 오타나 오류가 포함될 수 있으나 지속적으로 개선 중입니다.
오류를 발견하셨다면 해당 부분을 드래그한 후 ' 를 통해 신고해주세요.
오류를 발견하셨다면 해당 부분을 드래그한 후 ' 를 통해 신고해주세요.
최근 본 자료 전체보기
UCI(KEPA) : I410-151-26-02-096829564