메뉴 건너뛰기

김재훈 (Kim Jaehun) 논문수   · 이용수  4,687 · 피인용수  67

소속기관
-
소속부서
-
주요 연구분야
사회과학 > 경영학 TOP 5% 사회과학 > 무역학 TOP 10% 복합학 > 과학기술학 자연과학 > 수학·통계학
연구경력
-
  • 저자정보 · 논문
  • 공저자 · 저널

저자의 연구 키워드

저자의 연구 키워드
#가족의 유형
#가치 공동창출
#객관정 진정성
#경제적 성과
#계획행동이론
#고객 참여
#공공캠페인
#관계 결속
#관계 혜택
#구성적 진정성
#구전의도
#기능적 가치
#기업 주도형 정보원천
#노스텔지어
#럭셔리 브랜드
#메타버스
#모바일 e스포츠
#방문의도
#브랜드 애착
#블록체인
#사회적 성과
#상호작용성
#서비스 품질
#소비자 주도형 정보원천
#쇼핑몰의 특성
#스크린골프
#시중은행
#시청동기
#시청문화
#신뢰
#실용적 쇼핑 가치
#실재감
#실존적 진정적
#심리적 혜택
#심리적행복감
#아프리카TV
#어포던스
#에반젤리즘
#영국프리미어리그
#온라인 구전
#온라인 쇼핑몰
#유희성
#은행 서비스
#이더리움
#인지부조화
#인플루언서
#인플루언서 애착
#인플루언서 특성
#자기합리화
#재방문 의도
#적응적 판매 전략
#정보 만족
#정서적 가치
#제품 만족
#준사회적 상호작용
#지각된 가치
#지방은행
#지속 플레이 의도
#지속가능성 성과
#지속사용의도
#체험 마케팅
#추천의도
#치지직
#코피티션
#콜라보레이션
#쾌락적 쇼핑 가치
#플랫폼 유형
#호기심
#환경적 성과
#후원 의도
#Affordance
#African TV
#banking service
#Blockchain
#Brand attachment
#Brand community commitment
#Characteristics of eSports Influencers
#CHZZK
#Cognitive Dissonance
#Collaboration
#Collarboraton
#commercial bank
#Company-driven Information
#Constructive Authenticity
#Consumer Satisfaction
#continuous using intention
#Convenience
#Coopetition
#Curiosity
#Customer Engagement
#e스포츠
#e스포츠 문화
#e스포츠 산업
#e스포츠 선호도
#e스포츠 인플루언서의 특징
#Economic Feasibility
#Economic Performance
#ELM
#Emotional Value
#English Premier League
#Environmental Performance
#eSports
#eSports industry
#eSports preferences
#eSportsculture
#Ethereum
#evangelism
#eWOM
#e-WOM
#Existential Authenticity
#Experiential Marketing
#FIFA21
#Flow
#Functional Value
#Independent self-construal
#Influencer Attachment
#Influencer Characteristics
#Influencer-driven Information
#Influencers
#Information Satisfaction
#Intention of Continuous Use
#Intention to Visit
#intentions to play continiously
#Interactivity
#Interdependent self-construal
#local bank
#Luxury Brand
#Metaverse
#mobile eSports
#MZ Generation
#MZ세대
#NFT
#No Room For Racism
#Nostalgia
#O4O
#Objective Authenticity
#Online community
#Online Information Source
#Online WOM
#OTT 브랜드 충성도
#OTT 서비스
#OTT 플랫폼 이용목적
#OTT Brand Loyalty
#OTT Platform Characteristics
#OTT Service
#OTT Service Platform
#Parasocial Interaction
#PC e스포츠
#PC eSports
#Perceived Value
#Playfulness
#Presence
#Psychological benefits
#psychological happiness
#Public Campaign
#Purchase Intentions
#quality of service
#Recommendation Intention
#Recommendation Service
#Relationship Benefit
#Screen Golf
#Self rationalization
#Self-construal level
#SERVQUAL.
#SNS
#SNS 정보 특성
#SNS Information Characteristics
#Social Performance
#Sponsorship Intention
#Sustainability Performance
#System Quality
#Theory of Planned Behavior
#Trust
#Type of Family
#User-driven Information
#value co-creation
#viewing culture
#viewingmotivation
#Word of Mouth Intention

저자의 논문

연도별 상세보기를 클릭하시면 연도별 이용수·피인용수 상세 현황을 확인하실 수 있습니다.
피인용수는 저자의 논문이 DBpia 내 인용된 횟수이며, 실제 인용된 횟수보다 적을 수 있습니다.

저자 페이지 연결

본인이 작성한 논문을 등록 후에 저자페이지를 연결해보세요

논문 목록을 관리하고,
인증된 논문은 무료로 열람할 수 있습니다

* 타인의 개인정보를 도용할 경우,
  관련 법령에 따라 처벌될 수 있습니다.

국문 저자명 (영문 저자명)

소속기관: -   소속부서: -

등록된 논문이 없습니다.
새 논문을 추가해 보세요.

    논문 추가

      저자 정보 선택

      뉴스 사진 속 정서가 수용자의 정보추구 및 의견표현에 미치는 영향