메뉴 건너뛰기
소속 기관 / 학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
고객센터 ENG
주제분류

논문 기본 정보

저자정보
(단국대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제10권 제4호
오류 신고하기

피인용 0

검색

    초록·키워드

    전세계적으로 많은 사랑을 받았던 애니메이션 <겨울 왕국>은 스토리뿐 아니라 음악, 영상미, 기술 모두 빼놓을 수 없을 만큼 훌륭한 작품이다. 본 논문은 <겨울 왕국>에 사용되었던 컴퓨터 그래픽 기술 중 눈 표현에 대해 집중적으로 연구한다. <겨울 왕국>에서 등장하는 캐릭터들이 다소 만화적인 특성을 따르고 있는데 반해 눈 표현에 대해서는 매우 사실적인 표현을 고수하고 있다. 사실적인 눈 효과를 표현하기 위해서 디즈니 애니메이션 스튜디오에서는 많은 노력을 기울였으며 또한 관련 기술들을 개발하였다. 여기서는 눈 표현 생성 방식에 따라 파티클을 이용한 방식, 그리드 시뮬레이션을 이용한 방식, 지오메트리 애니메이션을 이용한 방식, 텍스처를 이용한 방식으로 나누고 각각에 대해 살펴보도록 한다. 하지만 <겨울 왕국>에 눈 표현에 관한 최신 기술이 대거 쓰였음에도 불구하고 여전히 눈 표현의 한계점은 존재하였다. 먼저 씬 전체를 아우르는 통합적인 눈 시뮬레이션으로의 개선이 필요하다. 이를 위해서는 계산속도 개선이 필수적이다. <겨울 왕국>에서는 파티클 시스템과 그리드 시스템을 나누어 각각에 적합한 눈을 따로 표현해 내었다. 즉, 아직은 파티클 시스템으로 만들어진 하늘에서 내리는 눈송이와 그리드 시스템으로 만들 수 있는 쌓인 눈 덩이의 간극을 채우지 못한 것으로 보인다. 마지막으로 눈은 온도에 따라 상태가 변화하며 이 변화는 눈, 물, 얼음 간의 명확한 경계가 있는 변화가 아니라 연속체 적인 특성을 가지는 변화임에도 불구하고 <겨울 왕국>에서는 상태 변화에 대해서 한계점을 가진다. 이 역시 앞으로 개선되어야 할 점으로 보인다. <겨울 왕국>의 눈 표현 기술에 비해 국내 애니메이션의 눈 표현 기술은 다소 부족한 점이 많다. 애니메이션 제작을 위해 개발된 기술이 실제 프로덕션에서 잘 쓰이지 않기도 하며, 국내 제작 환경이 아직은 기술개발을 수행하면서까지 제작할 수 있을 만큼 넉넉하지 않기 때문이다. 앞으로 제작환경이 더욱 나아지면 좀 더 나은 품질의 눈 표현 기술을 기대해 본다.

    최근 본 자료 전체보기