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Abstract
1. Introduction
2. Scenario Design
3. System Implementation
3. Conclusion and Future work
Acknow ledgernent
Reference
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Storytelling & Contents
International Digital Design Invitation Exhibition
2018 .07
디지털스토리텔링
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
비선형적 구조 스토리텔링의 교육용 콘텐츠로의 활용 방법
한국지식정보기술학회 논문지
2013 .01
A Character Extension method based on storytelling
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2014 .06
기능적 목적이 있는 스토리텔링의 서사적 구조의 특성 연구 - 에듀테인먼트 스토리텔링과 인포테인먼트 스토리텔링 연구를 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2013 .01
A Study on villatic story resources for storytelling
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2012 .12
A Study on villatic story resources for storytelling
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2012 .12
Digital storytelling in school: how to design technology for supporting curriculum enactment
한국HCI학회 학술대회
2014 .12
영화 스토리텔링의 공포감 창출에 관한 복합연구 : 〈컨저링〉 Z축과 조명의 기여를 중심으로
한국과학예술융합학회
2017 .09
Design of a Flexible and Scalable Architecture for Tangible Tabletop Games
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2010 .12
서울매력명소 관광자원화 개발을 위한 공간 스토리텔링과 디자인의 연구
한국과학예술융합학회
2015 .09
I-Grabber Application for Large-Display, Multi-Device Environment
한국HCI학회 학술대회
2010 .01
협력적인 상호작용을 위한 테이블-탑 디스플레이 기술 동향
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .11
통합 교육 방법론에 기반한 테이블탑 협업 게임 디자인
한국HCI학회 논문지
2014 .11
음식 스토리텔링의 콘텐츠 구성 전략
한국콘텐츠학회논문지
2013 .07
Web 을 기반으로 한 Interactive Storytelling 의 감성적 효과 분석
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
캐릭터중심 관점에서 본 게임스토리텔링 시스템
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .11
멀티터치를 위한 테이블-탑 디스플레이 기술 동향
한국콘텐츠학회논문지
2007 .02
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