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초록·키워드
본 연구는 개념모델을 제안하는 논문으로서 메타버스 관광의 개념을 연구하였다. 이를 위하여 메타버스관광으로 각광을 받고 있는 National Geographic, VZFIT, BRINK Traveler의 사례와 Roblox, Zepeto의 사례를 발굴하여 다중사례연구를 실시하였다. 다중사례연구를 통해 메타버스 관광모델을 AVTG 모델로 제안하였으며, 모델의 속성 탐색과 검증은 Campbell and Fiske(1959)가 제안한 삼각 검증법을 사용하였다. 탐색된 AVTG 모델은 물리적 환경인 하드웨어에 해당되는 가상환경과 소프트웨어에 해당되며 개인의 실재감에 영향을 미치는 아바타 인터페이스, 관광지 구현 기술, 그리고 게이미피케이션 기술을 포함한다. 가상환경은 휴대용(handheld) 환경과 착용형(wearable)환경으로 분류되며, 아바타 인터페이스는 1인칭(FPV)시점과 3인칭(TPV)시점으로 나뉜다. 관광지 구현 기술은 실감기술이 적용된 사진 측량의 경우와 3D 애니메이션으로 나뉘며, 게이미피케이션기술은 싱글 플레이와 멀티 플레이로 구분하여 특징을 개념화 할 수 있다. 본 탐색 모델은 완성이 아닌 초기 개념으로 진화적 과정이 필요한 모델이다. 본 개념모델이 향후 연구자들의 메타버스 관광연구에 있어서 개념의 정밀성 확보에 도움을 주고 실무자에게는 메타버스 관광을 위한 기술적 개발범위와 방향을 제시하여 줄 수 있기를 바란다.
본문·목차
인공지능 문자 인식 모델을 통해 추출된 텍스트로, 일부 오타나 오류가 포함될 수 있으나 지속적으로 개선 중입니다.
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