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위치기반 증강현실 게임에 나타난 공간과 장소성의 경합 - <포켓몬고(Pokémon Go)>를 중심으로 -
문화와융합
2023 .06
공공연구기관의 연구개발성과에 디자인씽킹이 미치는 영향
한국기술혁신학회 학술대회
2020 .11
VR, 예술의 새로운 매체로서의 가능성
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
공공성 구현을 위한 인터랙션을 활용한융복합 공공디자인 연구
디지털융복합연구
2015 .01
공공 미술과 공론장 형성 : ‘공공성 딜레마’를 중심으로
현상과인식
2019 .12
The Sea
International Digital Design Invitation Exhibition
2018 .05
Sea 08, 2017
International Digital Design Invitation Exhibition
2018 .12
Faces Toward The Sea
International Digital Design Invitation Exhibition
2015 .07
SEA #03
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .08
전통문화 기반 가상현실과 증강현실 연구개발 동향
문화와융합
2024 .01
가상현실을 통한 디지털 공간감 재현
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
가상현실음악교육 모델 제작연구
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
디지털 격차가 노인의 디지털 일상생활에 미치는 영향 분석
디지털융복합연구
2020 .01
융합형 전시에서의 행위 유도성 표현을 위한 증강현실 앱에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2021 .09
공공연구원과 Open Science
한국기술혁신학회 학술대회
2016 .05
지속가능성과 산업 변화① : 국제 환경 분석
애자일(Agile)
2021 .08
디지털 뉴딜시대 공공데이터를 활용한 에듀테크에 관한 연구
차세대융합기술학회논문지
2020 .01
AR Strip: 관광지에서의 증강현실 교육 콘텐츠에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
경기도형 공공융합플랫폼 기반 구축 연구
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
초등 지속가능발전교육 수업전략과 모듈 개발
국제이해교육연구
2020 .01
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