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초록·키워드
최근 실감형 영상 수요가 증가함에 따라, 시청각 경험을 강화하는 공간 기반 오디오 기술은 영화 사운드 디자인의 핵심 요소로 자리 잡았다. 본 연구는 몰입형 사운드의 발전 과정을 고찰하고, Dolby Atmos의 객체 기반 오디오와 Sphere의 빔포밍 오디오 기술을 비교·분석하였다. 기술 문서와 산업 사례를 통해 두 시스템의 음향 구조와 청취 위치별 사운드 분포, 공간감 구현 방식을 분석하였다. 또한 몰입 이론과 청취 모델을 적용해 관객 감각 몰입에 미치는 영향을 검토하였다. 분석 결과 Atmos는 유연한 객체 배치로 높은 제작 자유도와 몰입 확장을 제공하며, Sphere는 정밀 제어 가능한 음향 필드를 통해 좌석별 몰입 편차를 최소화하는 특성을 보였다. 본 연구는 영화관 공간에서의 사운드 경험이 몰입에 미치는 영향을 조명하며, 향후 실감형 콘텐츠 오디오 전략의 이론적·기술적 기초를 제시한다.
본문·목차
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