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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학술저널
- 저자정보
- 발행연도
- 2026.4
- 수록면
- 87 - 95 (9page)
- DOI
- 10.9708/jksci.2026.31.04.087
이용수
초록· 키워드
전통적인 볼륨 렌더링에서의 절단면 탐색은 순차적인 키보드–마우스 입력에 의존하여, 평면의 이동과 회전을 동시에 수행하기 어렵고 직관적인 상호작용을 제한한다. 본 연구에서는 손 입력과 호흡 입력을 분리하여 절단면의 회전과 이동을 동시에 제어할 수 있는 호흡 기반 다중 입력 기법을 제안한다. 마이크로폰을 통해 수집된 호흡 신호는 연속적인 평면 이동을 구동하여, 단면 탐색을 보다 자연스럽게 수행할 수 있도록 한다. 제안 기법은 언리얼 엔진 기반의 볼륨 렌더링 시스템에 구현되었으며, 복잡한 볼륨 구조에서 탐색 효율성과 상호작용의 자연스러움을 향상시킨다. 본 접근법은 의료 영상 및 과학 시뮬레이션과 같은 분야에서 복잡한 볼륨 데이터의 직관적인 시각화를 위한 실용적인 인터페이스를 제공한다.
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#Cutting plane interface
#Breath interface
#Multimodal interaction
#Scientific visualization
#볼륨 렌더링
#절단면 인터페이스
#입바람 인터페이스
#다중 입력 상호작용
#과학 시각화
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목차
- Abstract
- 요약
- I. Introduction
- II. Related Work & Problem Statement
- III. Proposed Interface Design
- IV. Implementation Details
- V. Experiment and Results
- VI. Conclusion
- REFERENCES