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주제분류

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
(Inha University)
저널정보
한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회논문지 한국컴퓨터정보학회 논문지 제31권 제4호(통권 제265호)
발행연도
수록면
87 - 95 (9page)
DOI
10.9708/jksci.2026.31.04.087

이용수

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연구결과
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초록· 키워드

전통적인 볼륨 렌더링에서의 절단면 탐색은 순차적인 키보드–마우스 입력에 의존하여, 평면의 이동과 회전을 동시에 수행하기 어렵고 직관적인 상호작용을 제한한다. 본 연구에서는 손 입력과 호흡 입력을 분리하여 절단면의 회전과 이동을 동시에 제어할 수 있는 호흡 기반 다중 입력 기법을 제안한다. 마이크로폰을 통해 수집된 호흡 신호는 연속적인 평면 이동을 구동하여, 단면 탐색을 보다 자연스럽게 수행할 수 있도록 한다. 제안 기법은 언리얼 엔진 기반의 볼륨 렌더링 시스템에 구현되었으며, 복잡한 볼륨 구조에서 탐색 효율성과 상호작용의 자연스러움을 향상시킨다. 본 접근법은 의료 영상 및 과학 시뮬레이션과 같은 분야에서 복잡한 볼륨 데이터의 직관적인 시각화를 위한 실용적인 인터페이스를 제공한다.
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목차

  1. Abstract
  2. 요약
  3. I. Introduction
  4. II. Related Work & Problem Statement
  5. III. Proposed Interface Design
  6. IV. Implementation Details
  7. V. Experiment and Results
  8. VI. Conclusion
  9. REFERENCES

참고문헌

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