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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학술저널
- 저자정보
- 발행연도
- 2019.2
- 수록면
- 92 - 100 (9page)
- DOI
- 10.21288/resko.2019.13.1.92
이용수
초록· 키워드
본 연구는 뇌성마비아동의 재활훈련 시 주의집중을 유도시킬 수 있는 시스템을 개발하고자 하였으며 가상현실(Virtual Reality; VR)기반으로 개발하였다. 뇌성마비아동의 집중요인과 훈련을 분석하기 위하여 논문리뷰 및 치료실 방문관찰을 진행하였고 분석한 요인을 검증하기 위하여 재활전문의, 치료사 등 대상으로 델파이(Delphi) 기법을 사용하였다. Microsoft® Kinect v2 장비와 검증된 집중요인을 반영하여 VR기반 훈련프로그램을 구축하였고 훈련 동작으로는 아동이 훈련에 많이 사용하는 고리잡기 훈련을 바탕으로 설계 하였다. 또한 훈련에 집중할 수 있도록 아동이 일정 시간 움직임이 없을 경우 감각자극을 활용한 집중유도기능이 작동하도록 하였다. 훈련 시 집중 여부를 판단하기 위하여 Eye-Tracker 장비와 심박측정 장비를 사용하였으며 훈련은 고식적 훈련 10회, VR프로그램 훈련 10회로 구성하여 총 20회를 진행하였다. 훈련 결과 Eye Tracker의 경우 VR프로그램 훈련 시 훈련 목표에 머무는 비율이 고식적 훈련 보다 높았으며 심박측정의 경우 VR프로그램 훈련 시 심박이 더 높게 나오는 것을 알 수 있었다.
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목차
- 요약
- ABSTRACT
- 1. 서론
- 2. 본론
- 3. 연구결과
- 4. 고찰 및 결론
- REFERENCES
참고문헌
참고문헌 신청최근 본 자료
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