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    초록·키워드

    스마트폰 애플리케이션 시장이 확대됨에 따라 시장에서 가장 큰 비중을 차지하는 엔터테인먼트 애플리케이션의 개발 역시 활성화 되고 있다. 특히 증강 현실을 기반으로 하는 애플리케이션들이 점차 비중을 늘려가고 있으며, 이를활용한 게임 콘텐츠의 개발도 활발하게 이루어지고 있다. 하지만 이러한 게임 콘텐츠들은 사용자의 움직임이 관여하는 체감성이 부족하다. 이에 본 연구에서는 기존의 증강 현실 게임들의 체감성을 살펴보고, 스마트폰을 흔드는동작과 발로 밟는 동작을 통해 즐길 수 있는 체감형 증강 현실 두더지 게임을 개발하였다.

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