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(중앙대학교) (중앙대학교) (솔즈베리 대학교) (중앙대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제22권 제5호
발행연도
수록면
15 - 27 (13page)
DOI
10.7583/JKGS.2022.22.5.15

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본 연구는 가상 현실의 몰입 및 지속적 사용의도를 높일 수 있는 미디어 특성으로 시공간적 생생함과 상호작용성을 사용자 특성으로는 몰입경향을 도출하여 독립변수로 선정하였다. 설문조사를 통해 가상 현실을 사용한 경험이 있는 302명의 유효한 데이터를 확보하였고 몰입도와 지속사용의도에 대하여 다중회귀분석을 수행하였다. 미디어 특성인 시공간적 생생함과 상호작용성 중 시공간적 생생함만이 몰입도 및 지속사용의도를 높이는 것으로 분석되었다. 사용자 특성으로는 몰입경향이 유의하게 몰입도 및 지속사용의도를 높이는 것으로 나타났다. 가상 현실제작자들에게 상호작용성보다는 시공간적 생생함에 역점을 두어야 하고 또한 다른 게임이나 영상 등에서 몰입경향이 높은 사용자들을 중심으로 활성화 전략을 구성해야 한다는 시사점을 제시하고 있다.
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목차

  1. 요약
  2. ABSTRACT
  3. 1. 서론
  4. 2. 이론적 배경
  5. 3. 연구설계 및 실증분석
  6. 4. 시사점 및 향후 연구
  7. REFERENCES

참고문헌

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