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(국민대학교) (국민대학교)
저널정보
한국일러스아트학회 조형미디어학 조형미디어학 제26권 제1호
발행연도
수록면
172 - 181 (10page)
DOI
10.35280/KOTPM.2023.26.1.18

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초록· 키워드

본 연구에서는 캐릭터 사례 분석을 통해 캐릭터의 역할 변화와 흐름에 대해 살펴보고 실제 상용화한 캐릭터 개발 사례를 통해 모듈형 캐릭터 디자인을 제안하는 데 의의를 두고 있으며, 연구를 위해 ㈜키즈노트의 자체 캐릭터인 ‘핑거 프렌즈’ 개발과정을 연구 대상으로 하였다. 캐릭터 사례 분석 방법은 캐릭터의 개념이 우리나라에 도입된 1970년대부터 2000년대에 이르기까지 10년 단위로 나누어 대표 캐릭터 5종~9종을 선정하여 시대별 캐릭터 디자인의 시각적 표현 방법, 사회적 역할, 캐릭터가 활용된 산업분야들을 정리하였고 이러한 기초 조사 내용은 연구 대상인 ‘핑거 프렌즈’ 캐릭터 개발의 기획, 콘셉트, 디자인 방향성을 기획하는데 활용하였다. 연구에 기초 조사가 된 시대별 캐릭터 사례 분석을 요약해 보면 1) 1970년대: 캐릭터 개념의 도입, 2) 1980년대: 공공 캐릭터와 TV 애니메이션 캐릭터, 3) 1990년대: 이벤트 캐릭터와 온라인 캐릭터, 4) 2000년대: 2D 플래시 기반 캐릭터와 3D 애니메이션 캐릭터, 5) 2010년대: SNS 패밀리 캐릭터와 캐릭터 브랜딩, 6) 2020년대: 플랫폼 캐릭터로 정리할 수 있었다. 키즈노트 캐릭터 개발에서는 캐릭터 기본형에 의상과 소품, 주변 요소들이 더해져 캐릭터의 성격, 성별, 역할 등을 다변화하면서 캐릭터가 계속 확장될 수 있도록 모듈화, 단순화하는 데 중점을 두었다. 또한 캐릭터 개발 기획의 기본이 되는 스토리텔링은 영·유아기의 놀이 중 하나인 ‘손가락 역할놀이’에서 착안했다. 다섯 개의 손가락을 상징하는 다섯 명의 패밀리 캐릭터를 기본 구성으로 추가 캐릭터가 필요하거나 영·유아가 역할놀이에 캐릭터를 활용할 경우 기본 형태에 자신만의 아이템이나 의상 동물을 추가, 조합하여 새로운 캐릭터가 생성이 가능하고 스토리가 무한대로 확장될 수 있도록 기획한 것이다. 본 연구에서 제안하는 ‘모듈형 캐릭터(Modular Characters)’는 디자인적 측면뿐만 아니라 캐릭터의 스토리 확장성을 고려한 디자인 방법으로 다양한 플랫폼에서 적용하기 편리한 강점을 갖고 있다.
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목차

  1. Abstract
  2. 1. 서론
  3. 2. 이론적 배경
  4. 3. 캐릭터 사례 분석
  5. 4. 키즈노트 캐릭터 개발 연구
  6. 5. 결론
  7. 참고문헌

참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2023-658-000426528