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초록·키워드
UN의 SDGs 중 동물 복지는 캠페인과 다양한 교육 프로그램 등으로 세계 시민 사회의식 함양을 도모하고 있으나, 효율적 교육훈련 도구인 가상현실(VR) 콘텐츠를 활용한 동물보호 행동 강화는 아직 검증이 부족한 실정이다. 특히, 가상 펫 게임의 동물보호 의식 함양은 사업의 지속가능성과 연계되는 중요사안이나 검증이 부족한 실정이다. 가상 펫 게임이 동물보호 행동에 미치는 영향을 분석하고, 동물보호 행동과 가상 펫 게임지속 사용 의도와의 관련성을 실증하여 사회 혁신 교육으로의 활용성을 검증하고자 체험경제 모형을 활용, 플레이어 만족도와 게임 지속 사용 의도에 미치는 영향과 플레이어 유형 별 차이를 분석하였다. 플레이어 유형별로 오락성과 심미성의 체험 요소 제공이 게임 지속 효과에, 펫 게임 체험 및 만족도가 동물보호 행동에 긍정적인 영향을 미쳐 사회 혁신 교육으로 활용 확대가 필요함을 입증하였다.
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