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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학술대회자료
- 저자정보
- 발행연도
- 2025.5
- 수록면
- 92 - 92 (1page)
이용수
초록· 키워드
본 연구의 목적은 기존 사용성 테스트의 한계인 높은 비용, 물리적 제약, 시간 비효율성을 해결하기 위해 XR 기반의 가상 사용성 테스트 시스템을 개발하고, 이를 통해 물리적 프로토타입 없이도 정밀한 인간공학적 평가를 가능하게 하는 것이다. 기존의 사용성 테스트는 실제 제품 제작과 공간적 제약, 테스트 비용 등의 문제로 인해 설계 과정에서 제약이 많았다. 이를 개선하기 위한 대안으로 확장현실(XR) 기술과 가상 환경을 활용한 테스트 방식에 대한 관심이 증가하고 있다. 본 시스템은 XR 장비(Meta Quest 3), Osprey 모션 캡처 시스템, 3D 디지털 휴먼 모델(DHM), Unity3D를 통합하여 실시간 사용자 움직임을 가상 모델에 반영하고, 관절 회전 각도 계산을 통해 자세를 정량화하였다. 다양한 사용성 테스트 시나리오(제품 크기 조정, 접근성 평가, 가상 조립, 심미성 평가)를 설계하여 실제 환경 없이도 정밀한 분석 ... 전체 초록 보기
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