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이질적인 환경(Heterogoneous Environments)에서 실시간 멀티미디어 서비스가 확산됨에 따라 비디오 데이터로 인한 트래픽이 통신망을 오가는 트래픽의 대부분을 차지하게 되었다. 이에 통신망 자원의 효율화를 위해서 사용자의 통신망 환경을 고려한, 비디오 데이터의 Layered coding과 스케러블 전송이 필요하다. 즉, 낮은 QoS 환경인 경우 일부분만을 전송하고, ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. MPEG 비디오 특성

3. Temporal Layered Coding 기법

4. Spatial Layered Coding 기법

5. SpatioTemporal Layered Coding

6. 결론 및 향후 연구 방향

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