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기존의 웹 기반 3차원 가상환경 분야에 대한 연구는 시각적인 면에서 이전의 웹 컨텐츠에 비해 많은 향상이 있었다. 그러나 내부 객체들간의 다양한 상호작용이나 참여자를 대신하는 아바타(Avatar)의 행위(Behavior)표현에 대해서는 많은 한계를 가지고 있다. 본 논문에서는 아바타를 포함한 가상 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 가상 객체(Virtual Object)

3. 클라이언트 및 서버의 구성

4. 참여자의 관리

5. 가상환경의 관리

6. 결론

7. 참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017805940