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이용수
요약
1. 서론
2. 모션 데이터와 애니메이션 자동화
3. 실험 및 관찰
4. 실험 결과 및 향후 연구 방향
참고문헌
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PCA 기반 모션 블렌딩
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2005 .11
3차원 캐릭터 애니메이션의 저수준 모션 제어 시스템의 구현
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2006 .05
원 모션 곡선을 변위로 이용한 효율적인 모션 편집
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .10
자기 교차 회피를 고려한 동작 적응
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .04
캐릭터 애니메이션을 위한 모션 데이터 보정
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2001 .11
[특집] 모션 캡쳐 시스템을 활용한 게임 캐릭터 애니메이션
정보과학회지
2006 .02
모션캡쳐데이타를 이용한 모션그래픽 활용연구 : 영상디자인에서 타이포 애니메이션을 중심으로
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .05
모션캡쳐 시스템의 효율적인 모션 데이터 편집에 관한 연구 : '파이터스 클럽' 캐릭터 중심으로
한국게임학회 논문지
2014 .06
스케치기반 인터페이스를 이용한 키 프레임 애니메이션 생성
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2008 .06
모션캡쳐 데이터를 이용한 인간의 상체동작 재현 기술
로봇과 인간
2006 .07
볼쯔만 머신을 이용한 인간 모션 학습 및 생성
한국정보과학회 학술발표논문집
2011 .11
모션 캡쳐 기반 실시간 3D 애니메이션 뷰어 엔진 설계 및 제작
대한전자공학회 학술대회
2019 .06
3D 모션 제어 시각 애니메이션 언어
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .02
장애물에 의한 휴먼 모션의 적응적 변형기법
한국게임학회지
2009 .12
광학식 모션 캡쳐 기반 애니메이션 시스템을 위한 인터페이스 패러다임
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .02
모션 매핑 기반의 캐릭터 애니메이션 개발 도구
컴퓨터그래픽스학회논문지
1999 .12
캐릭터 애니메이션의 자동 생성을 위한 모션 에디팅 시스템에 관한 연구
제어로봇시스템학회 국제학술대회 논문집
2001 .10
그래픽 애니메이션 자동제작을 위한 3차원 얼굴 모션캡쳐 시스템
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
1999 .11
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