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인터넷을 통한 실시간 멀티미디어 전송에 있어서 인터넷이 “Best effort”서비스이기 때문에 지연과 지연변이 그리고 패킷 손실 등이 발생하게 되어 서비스의 질에 큰 영향을 미치게 된다. 더욱이 멀티미디어 데이터는 시간에 민감하다는 속성 때문에 네트워크사의 지연이나 지연 변이는 클라이언트 측의 재생지연과 버퍼의 Underflow, 미디어 간 동기의 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 관련연구

3. 클라이언트의 구조

4. 알고리즘

5. 결론

참고문헌

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