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가상 세계의 공유 개념은, 특히 사용자들이 인터넷 같이 대규모 네트웍을 통해 지역적으로 분산된 경우는 복제가 수용할 수 있는 상호작용 성능을 제공하기 때문에 각 사용자의 사이트에 정보를 복제함으로써 확장된다. 그러나, 다수의 동시 갱신은 replicas간의 일관되지 않는 뷰를 일으키게 될 것이다. 따라서, 동시성 제어가 복제자들간에 일관된 상태를 유지하도록 하기 위한 중요한 요소가 된다. 우리는 단지 대상 객체의 주변에 있는 사용자들만이 소유권 요청을 다중 전송하게 하는 확장성 있는 예측기반 동시성 제어 스킴을 제안했었다. 이 작업에서, 우리는 모든 사용자들이 동일한 속도를 가지고 가상 세계를 이동한다고 가정했다. 이것은, 그러나,좀더 사실성을 더하기 위해 사용자가 가상 세계와 상호작용을 할 때 그들의 이동속도를 변경하도록 하는 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 관련연구

3. 객체 중심 예측 기반 동시성 제어 (ENTITY - CENTRIC PREDICTIVE CONCURRNECY CONTROL)

4. 다른 이동 속도를 가진 사용자를 지원하기 위한 확장

5. 실험 결과

6. 결론

7. 참고문헌

참고문헌 (0)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017838854