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유무선 단말간의 데이터 동기화를 위한 표준인 SyncML을 이용하여 SyncML 서버를 구현하였다. SyncML의 개략적인 설명과 함께 구현한 SyncML 서버 구조를 소개하고, 그 중 Sync Engine에 대하여 기술하였다. Sync Engine은 Sync ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. SyncML (Synchronization Markup Language)

3. 구현된 SyncML 서버 프레임 구조

4. Sync Engine

5. 개발 환경 및 구성

6. 결론

7. 참고문헌

참고문헌 (0)

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