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컴퓨터상의 물체들을 사용자가 원하는 형태로 변형시켜주는 것은 그래픽스에서 흥미로운 과제이다. 본 논문에서는 사용자의 입력에 따라 자연스러운 변형을 보여주는 방법을 제시한다. 단지 컴퓨터 상에서 물체들이 물 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. Terzopoulos의 변형모델

3. 개선된 변형모델

4. 구현결과

5. 결론

참고문헌

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