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일반적인 게임 콘텐츠에 있어서 수행되는 현실세계에 대한 표현은 물리적으로 연속적이지 않다. 이는 실제 콘텐츠의 이용적인 측면에서 사용자에게 거부감을 유발시키기도 하여 게임의 재미를 반감시키기도 한다. 이 논문에서는 물리엔진을 활용한 실감형 게임콘텐츠의 설계 및 제 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 게임용 물리 엔진의 구성

3. 물리엔진과 렌더링 엔진과의 연동

4. 물리엔진을 이용한 게임콘텐츠 설계 및 제작

5. 결론

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