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이용수
요약
1. 서론
2. NPC 상태와 상태 변이 구성
3. 상태 및 상태 전이 이벤트 일반화
4. 데이터 저장 구조
5. 결론 및 향후 연구
6. 참고 자료
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기계저널
2006 .11
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2003 .12
어드벤처 게임에서 몰입이론과 FSM을 이용한 효과적인 NPC AI 패턴 설계
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2014 .07
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