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이 논문에서는 게임에서 인공지능 구현에 많이 사용되는 FSM(Finite State Machine)을 이용하여 다양한 인격의 NPC(Non-Player Character)를 생성함에 있어서, 게임 디자이너의 NPC 패턴 설계에 도움을 주기위해, 직 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. NPC 상태와 상태 변이 구성

3. 상태 및 상태 전이 이벤트 일반화

4. 데이터 저장 구조

5. 결론 및 향후 연구

6. 참고 자료

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017894470