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'Design' is primarily concerned with structure and program must be created from problem structure naturally.
The designer's goal is to produce a model or representation of an entity that will later be built.
Three structure is a useful model to control problem/program structure complexity. It is a natural outcome form top-down decomposition and from principles of design methodology. Moreover, it agrees with human-reasoning structure.
This thesis deals with analysis not of program, but of problem.

목차

ABSTRACT

Ⅰ. 序論

Ⅱ. MODELLING METHOD의 數學的 基礎

Ⅲ. PROBLEM analysis methodology

Ⅳ. Complexity control 技法

Ⅴ. 소프트웨어 디자인 방법

Ⅵ. 結論

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