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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학술대회자료
- 저자정보
- 저널정보
- Korean Institute of Information Scientists and Engineers 한국정보과학회 학술발표논문집 한국정보과학회 1994년도 가을 학술발표논문집 제21권 제2호(A)
- 발행연도
- 1994.10
- 수록면
- 315 - 318 (4page)
이용수
초록· 키워드
본 논문은 바둑 잡지에 실린 기보중에서 총보와 부분기보를 인식하여 복기해주는 시스템의 구현을 목적으로 한다. 스캐너로 기보를 입력받아 바둑판 그림에서 바둑돌을 추출하고 각각의 바둑돌 안에서 숫자를 분리한다. 그리고 이 결과를 바탕으로 바둑돌이 놓이는 순서대로 복기를 해준다. 히스토그램을 이용하여 바둑판에서 각각의 바둑돌을 추출한후, 원의 성분을 찾아내어 돌과 돌이 놓여 있지 않은 자리를 구분하였고, 돌들에 대해서는 흑색 정도를 비교하여 백돌과 흑돌을 구분하였다. 돌이 아닌 경우에는 열방향에 대한 연결성을 조사하여 문자와 빈자리를 구분하였다. 돌 내부에는 숫자와 도형이 있을 수 있는데, 대칭성과 도형의 구조를 이용하여 각각의 경우를 구분하였다. 숫자들이 들어있는 흑돌과 백돌에서는 검은 화소들의 연결성을 조사하여 바둑돌내에서 각각의 숫자들을 분리하였다. 그러나, 백돌의 경우에는 숫자들의 접촉이 심하게 나타났는데, 히스토그램 분포에서 최소값을 구한후 숫자들의 넓이가 거의 일정하다는 정보를 이용하여 숫자들을 분리하였다. 분리된 수자는 K-means 알고리즘을 사용하여 인식하였다. 최종적으로 각 단계에서 추출과 인식에 성공하여 복기를 해주는 복기율은 99.8%를 얻었다.
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목차
- 요약
- 1. 서론
- 2. 바둑 기보의 특징 및 구성
- 3. 시스템 구성도
- 4. 실험결과
- 5. 결론
- 참고 문헌
참고문헌
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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017922015