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Korean Institute of Information Scientists and Engineers 한국정보과학회 학술발표논문집 한국정보과학회 1994년도 가을 학술발표논문집 제21권 제2호(A)
발행연도
1994.10
수록면
579 - 582 (4page)

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최근 컴퓨터 그래픽스 분야에서는 프랙탈에 관한 연구가 많이 이루어지고 있다. 프랙탈은 해안선, 나무의 생성 모습 등 자연 현상과 같은 불규칙한 무늬를 그릴 수 있는 기법이다. 여기서 프랙탈을 패턴으로 이용할 수 있는데, 프랙탈 패턴의 사용상의 장점은 주어진 도형의 크기와 모양에 따라 시작점, 초기각, 모선길이를 조정하여 도형 내부의 알맞게 채우는 것이다.
이에 본 논문은 프랙탈 패턴을 정의하고, 이를 도형 내부에 채워지도록 하는 알고리즘을 연구하였고 IBM-PC 486상에서 블랜드 Turbo C++ 3.0을 이용하여 프랙탈 전용 그래픽 에디터를 구현하였다.

목차

요약

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 프랙탈의 개념

Ⅲ. 프랙탈 패턴의 필 알고리즘

Ⅳ. 구현

Ⅴ. 결론

참고문헌

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