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이용수
요약
1. 서론
2. 디자인 패턴
3. Automatic Teller Machine System
4. 디자인 패턴을 이용한 ATM의 설계
5. 결론
참고 문헌
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객체 지향 설계에서 디자인 패턴의 활용 - 분산처리 진단 / 교정 시스템의 클라이언트 설계 경험을 기반으로 -
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .04
객체 / 클래스 합성을 위한 메타 설계 패턴
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .10
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1999 .10
Inclusion Polymorphism과 UML 클래스 다이어그램 구조에 의거한 디자인패턴 해석
한국정보기술응용학회 학술대회
2007 .01
설계 패턴의 자동 추출을 위한 역공학에 관한 연구
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1997 .01
디자인 패턴 기반 소프트웨어의 테스트 가능성 분석
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .04
웹 상에서 도메인 기반의 설계 패턴 라이브러리 구축
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .04
디자인 패턴지향 소프트웨어 개발 지원 도구
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
2002 .08
UML 모델링 도구의 사용자 정의형 패턴 적용을 위한 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .10
패턴지향 CASE도구의 저장소 구축에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .04
웹 환경에서 설계 패턴 재사용을 위한 라이브러리 구축
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .04
설계 패턴 재사용 라이브러리 구현
정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터
2001 .02
임베디드 소프트웨어 설계 모델에서 비정상적 행위에 대한 상태전이 패턴의 적용
한국정보과학회 학술발표논문집
2007 .06
재이용성을 고려한 객체지향 설계 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .10
객체지향 통신소프트웨어 분석 및 설계
한국통신학회 워크샵
1996 .08
[特輯]실시간 소프트웨어의 객체중심 설계
정보과학회지
1990 .10
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