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이용수
요약
1 서론
2 Task.o 객체 모형
3 ToC 기법
4 개발 절차
5 다중 로봇 프로그래밍
6 결론
참고문헌
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"객체지향 프로그래밍" 특집을 내면서
정보과학회지
1996 .10
객체 지향 소프트웨어의 실시간 처리를 위한 멀티스레드 프로그래밍 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .04
기능을 통한 객체 인식에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1996 .04
객체지향 프로그래밍 개념 및 패러다임
[ETRI] 전자통신동향분석
1993 .03
「객체 지향」 특집을 내면서
정보과학회지
1990 .10
객체 중심 시각 프로그래밍 시스템에서의 객체의 통합 관리
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .10
객체 지향 프로그래밍 기법을 이용한 투자 자문 전문가 시스템 구현 방안
대한전자공학회 학술대회
1991 .01
객체지향프로그래밍 언어 교육방법에 관한 연구
한국전자통신학회 논문지
2016 .01
시각 프로그래밍에서 객체의 삽입과 삭제
한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .04
[特輯]객체 지향과 객체 지향 언어
정보과학회지
1990 .10
통신 시스템을 위한 병행 객체지향 프로그래밍 언어에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
객체지향 통신 소프트웨어 분석기법
한국통신학회 워크샵
1996 .08
객체행위모델을 이용한 객체와 동적 모델의 점검 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .10
속성 다중 문법의 개체지향 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .04
객체 변환 기법의 특성 분석
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
C++ 기반 동적 객체지향 모델링 시스템
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .04
공유 객체를 지원하는 객체 중심 시각 프로그래밍 환경의 개발
정보과학회논문지(C)
1996 .06
C++에서 활성 객체의 표현과 생성에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .04
재사용 가능한 객체지향 클래스 결합에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .04
객체지향프로그래밍 기법을 이용한 유도전동기 최적설계
전기학회논문지 B
1999 .01
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