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이용수
요약
1. 서론
2. Probability Neural Network(PBNN) 모델
3. 실험 및 고찰
4. 결론
5. Reference
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학습
전자공학회지
1988 .06
학습의 연구
안전한 전기용품
2000 .01
학습자 수준과 문제 난이도에 따라 풀이 시간을 부여하는 학습자 모델의 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .10
기계학습 기법을 가진 지능형 에이전트를 이용한 진화하는 u-Learning 설계
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2007 .05
되감기 연속학습 방법
대한전자공학회 학술대회
2020 .08
학습자 activity를 이용한 u-Learning
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2009 .05
Hidden Markov Model을 이용한 학습자 성향 파악에 관한 연구
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2006 .05
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2008 .11
e-러닝 시스템에서 학습활동의 동기유발 방법론에 관한 연구
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2010 .05
웹 기반 수준별 학습을 고려한 문제은행 시스템의 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2006 .10
자기주도적 학습을 위한 웹기반 수학학습모델 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .04
적응적진 게임형 학습 프로그램 개발
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .05
자료구조 학습을 위한 자기 주도적 코스웨어 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .04
웹상에서 자기주도적 문제해결을 위한 학습시스템 개발
한국정보시스템학회 추계 학술발표논문집
2001 .01
수학교육을 위한 게임형 학습 프로그램 개발
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .05
학습하고 버린 자료가 내 키의 두 배를 넘어
The USERS
2006 .01
다중지능 이론을 적용한 사회과 웹 기반 학습시스템 개발
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .05
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