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이용수
요약
1. 서론
2. 병행 객체지향 언어 구현의 접근 방법
3. 설계 및 구현
4. 결론 및 향후 과제
5. Reference
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(구)정보과학회논문지
1995 .01
병행 객체를 가진 C++ 언어에 대한 C 언어 변환에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .10
SPARC상의 병행 객체지향 CHILL 언어 구현 방안
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
분산 객체지향 시스템을 위한 병행 개발 지원 도구의 설계와 구현
정보과학회논문지(C)
1998 .08
병행 객체지향 언어 : Parallel - C++ 구현
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1997 .10
클래스 라이브러리 관리 시스템의 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회논문지
1998 .10
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1996 .01
병렬처리 시스템상의 병행 객체지향 언어의 구현 방안
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1994 .10
객체지향 데이타베이스에서 메타객체를 이용한 클래스 버젼 지원에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .04
객체 지향 방법을 통한 재사용 클래스 라이브러리 구축에 관한 연구
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1991 .04
객체 지향 소프트웨어의 실시간 처리를 위한 멀티스레드 프로그래밍 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .04
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한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .04
CORBA 기반의 클래스 라이브러리 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .10
분산 멀티미디어 응용 개발을 위한 클래스 라이브러리의 설계 및 구현
정보과학회논문지(C)
1998 .02
소프트웨어 재사용을 위한 정보검색시스템 구축
한국정보전자통신기술학회 논문지
2016 .02
영역수준 모델을 사용한 확장된 OOA 시스템 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .10
게임 기반 객체지향 클래스 라이브러리 저장소 설계 연구
한국통신학회 학술대회 및 강연회
1998 .12
분산 객체 모델 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .04
MIDAS - Ⅲ 정보검색시스템을 위한 C++ 클래스 라이브러리의 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1995 .10
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