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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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다양한 차세대 멀티미디어 서비스에서 멀티미디어 저장 서버가 사용될 것이다. 이 때 망 내의 여러 서버에 데이터를 중복하여 분산 저장함으로써, 넓은 지역에 걸쳐 있는 다수의 사용자를 수용할 수 있다. 또한, 망 내에 캐쉬용 서버를 두어 저장 서버에 걸리는 부하와 전송비용을 줄일 수 있게 된다. 이 때 사용자의 시간적 요구사항을 만족시켜 주면서 전송 및 저장 비용을 최소화할 필요가 있다. 이 연구에서는 이러한 환경에서 사용자들이 요구하는 데이타의 위치와 제한시간(deadline)을 미리 알고 있다는 가정하에 멀티미디어 서비스의 특징인 실시간성을 만족시켜 주면서 비용을 줄이기 위한 서버들의 스케쥴링 기법에 대하여 연구한다. 이를 위해 휴리스틱 알고리즘을 제시하고 그에 대한 성능 평가를 수행한다.

목차

요약

1. 서론

2. 요구사항 분석

3. 스케쥴링 알고리즘

4. 성능 평가

5. 결론 및 연구과제

[참고문헌]

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017957069