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인터넷의 방대한 자료를 효과적으로 처리하기 위해서 인터넷 캐싱 시스템이 사용되어 왔으나, 인터넷 캐싱 시스템은 방대한 멀티미디어 응용 데이타를 처리하기에는 bandwidth와 latency 등의 문제때문에 많은 문제를 야기하고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 CgR(Caching goes Replication)방안이 제시되었다. CgR 구현을 위해서는 적절한 name 서비스가 필수적이므로, 본 논문에서는 원하는 자료의 위치 투명성을 제공하는 CORBA name 서비스를 이용한 CgR 기반의 캐싱시스템을 설계 및 구현하였다.

목차

Abstract

1. 서론

2. 관련 연구

3. 객체지향의 Caching System의 설계

4. 객체지향의 Caching 시스템의 구현

5. 실행 및 결과

6. 결론

참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017959003