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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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네트워크 기반 실시간 멀티미디어 응용 프로그램의 발전이 점점 가속화하는 가운데, 보다 높은 질을 갖는 멀티미디어 데이터에 대한 요구도 점점 커지고 있다. 입체음향 기능은 음향 부분의 가상현실성을 향상시킬 수 있는 방법이며, 공간음향은 입체음향 효과를 구현할 수 있는 소프트웨어적인 인터페이스를 제공해 준다. 본 논문에서는 공간음향 기능을 네트워크 기반 어플리케이션에서 활용하는데 필요한 요소들과 처리 방법에 대해 논의하고 이를 실제로 구현한다. 아울러 구현 과정에서 발견한 문제들에 대해 논의한다.

목차

요약
1. 서론
2. 배경
3. 전송 시스템 구현
4. 결론
참고문헌

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