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한국정보기술학회 Proceedings of KIIT Conference 한국정보기술학회 2007년도 하계학술발표논문집
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    초록·키워드

    현재의 PC 게임은 인터넷을 이용한 온라인 게임이 주를 이루고 있다. 하지만 모바일 분야에서는 네트워크를 활용한 게임이 전무한 실정이다. 이는 모바일 네트워크의 낮은 속도 및 모바일기기의 저사양이 가장 큰 문제로 분석되고 있다. 하지만 3.5세 대의 HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 방식의 서비스가 상용화 되고 단말기의 성능이 향상되면서 이러한 문제는 해결되어가고 있다. 이에 본 논문 에서는 모바일 네트워크의 활용을 위한 모바일 네트워크 커플 게임을 구현하였다.

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      UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-566-016956130