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이용수
1. 서론
2. 문화 속에 존재하는 재미(FUN)의 개념
3. 인간과 제품의 관계형성을 위한 요소추출
4. 재미(FUN)요소의 디자인적 개준
5. 제품디자인을 위한 재미(FUN)요소 접근체계
6. 재미(FUN)요소를 통한 제품디자인의 특성
7. 결론
참고문헌
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