인문학
사회과학
자연과학
공학
의약학
농수해양학
예술체육학
복합학
개인구독
소속 기관이 없으신 경우, 개인 정기구독을 하시면 저렴하게
논문을 무제한 열람 이용할 수 있어요.
지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
초록· 키워드
매체와 이용자의 상호작용 및 매체를 매개로 한 이용자 간의 상호작용에 기반하는 다사용자 온라인 롤플레잉 게임에서 텍스트의 구체화는 게임 텍스트가 지니고 있는 구조적 모호성이 이용자의 게임 행위에 의해 실제적인 성격을 갖는 과정이라 할 수 있다. 잠재적으로만 존재하고 있는 게임 텍스트의 허상적 성격이 이용자의 선택과 수행이라는 물리적 행위를 통해 실상적인 것으로 변화된 상태를 말하는 것이다. 이 과정에서 다사용자 온라인 롤플레잉 게임 이용자들은 게임 텍스트 요인을 선택 조작하고, 게임의 허구적 배경에 의거하여 자신의 게임행위에 개연성을 부여할 뿐만 아니라 다른 이용자와의 사회적 상호작용을 통해 현실감을 경험한다. 이용자의 게임 행위는 텍스트의 가변적인 정보와 이용자의 사회적 상호작용이 함께 어울려 텍스트를 재창조하는 과정이 되는 것이다. 그러한 점에서 다사용자 온라인 롤플레잉 게임하기는 디지털 시대에 새로운 커뮤니케이션 행위로서 병리적, 사회학적 차원 이상의 문화적 의미를 함축하고 있다.
상세정보 수정요청해당 페이지 내 제목·저자·목차·페이지정보가 잘못된 경우 알려주세요!
목차
- 1. 문제 제기
- 2. 컴퓨터 게임 텍스트의 특징 및 게임 행위 논의
- 3. 연구문제 및 연구방법
- 4. 다사용자 온라인 롤플레잉 게임하기: 게임 텍스트의 구체화
- 5. 맺는 말
- 참고문헌
- Abstract
참고문헌
참고문헌 신청최근 본 자료
UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-331-016383121