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논문 기본 정보

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저널정보
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제5호, 2001년
발행연도
2001.11
수록면
531 - 534 (4page)

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창의적인 표현 이전에 무엇을 인식(認識)해야 하는가! 쉽게 생각하는 캐릭터모델링과 셋업(SET-UP) 과정이 몇 가지 옵션(Option)에 의하여 생성되는 것은 아니다. 애니메이션 제작에 따른 캐릭터 설정 배경, 인체구조와 모델링과의 관계, 인체구조와 애니메이션의 연관성 등에 대한 인식의 이해를 통해야 한다. 이러한 인식 속에서 3D 캐릭터애니메이션셋업(SET-UP)을 위한 기초인식과 기술을 통하여 원칙적인 이해에 근거하여 효율적, 효과적인 3D애니메이션 제작을 하기 위한 몇 가지 제인(提案)을 한다.

목차

〈초록〉
Ⅰ. 제작배경
Ⅱ. 전개방식

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