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이용수
1. 서론
2. 온라인 게임개발의 특성
3. 코드리뷰 선행연구
4. 게임개발 코드검증방안 제안
5. 사례적용 및 결과분석
6. 결론 및 향후 연구
참고문헌
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“온라인 게임” 특집을 내면서
정보과학회지
2002 .01
온라인 게임과 교육
정보과학회지
2002 .01
온라인 게임의 消費者 忠誠度 誘因에 관한 實證的 硏究
멀티미디어학회논문지
2004 .04
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
온라인 3D 게임엔진 개발에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2003 .09
온라인 3D 게임 기술
정보과학회지
2001 .05
온라인 게임 SW 품질 평가 방법 및 사례
정보과학회지
2009 .10
사용자 참여 기반의 온라인 게임 평가 프로세스 연구
한국게임학회 논문지
2009 .12
이종 온라인 게임 서버 간의 게임 캐릭터 이주를 위한 웹 서비스 시스템 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회논문지
2011 .03
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
온라인 게임 활성화를 위한 지원책 연구
한국게임학회 논문지
2014 .08
온라인게임산업육성정책
정보과학회지
2002 .01
2D 그래픽 온라인 게임의 기술 동향
정보과학회지
2002 .01
게임엔진 개발 공정의 정형화를 지원하는 컴포넌트 저장소의 설계
한국게임학회 논문지
2003 .09
온라인 게임 기획-게임 개발 초기 과정에 대하여
전자공학회지
2007 .10
MMORPG 게임의 게임성 요소에 대한 사례 비교 연구
한국게임학회 논문지
2004 .03
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