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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박신영 (경북대학교)
저널정보
한국언론학회 한국언론학보 韓國言論學報 제54권 2호
발행연도
2010.4
수록면
232 - 254 (24page)

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본 연구는 미디어 콘텐츠를 이용함에 있어 이용자들이 가지고 있는 다양한 욕구와 동기들 중에서 판타지의 중요성에 초점을 두었다. 특히 TV드라마와 영화의 이용에서 사람들이 가지고 있는 기본적인 심리적 욕구로서의 판타지가 미디어 콘텐츠 이용 동기와 충족감, 및 콘텐츠에 대한 몰입 경험에 어떠한 영향을 미치는지를 규명하고자 하였다.
연구결과에 따르면 판타지 욕구는 미디어 콘텐츠에 대한 판타지 이용 동기를 발생시키고, 콘텐츠 이용 행위 후 판타지 충족감을 느낌에 따라 콘텐츠에 대한 몰입 경험과 반복이용의도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 판타지 이용 동기는 TV드라마와 영화에서 모두 나타나는 동기로 확인되었다. 콘텐츠 몰입에 가장 많은 영향을 주는 이용 동기는 드라마의 경우 판타지와 내러티브 동기이고, 영화의 경우 문화욕구 동기인 것으로 나타났다.
본 연구에서는 이용과 충족 연구의 기본 틀과 플로우 이론에 근거하여 판타지 욕구가 콘텐츠 몰입에 미치는 영향 관계를 인과적 구초 모형으로 분석하였다. 기존 플로우 연구와 마찬가지로 드라마와 영화 콘텐츠 이용에서의 몰입 경험은 내적 동기화로 작용하여 콘텐츠에 대한 지속적인 반복이용의도를 형성하는 것으로 나타났다.

목차

1. 문제 제기
2. 미디어 콘텐츠와 판타지
3. 미디어 콘텐츠 이용과 몰입 경험
4. 연구방법
5. 연구결과
6. 결론 및 논의
참고문헌
Abstract

참고문헌 (4)

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