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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
채영숙 (영산대학교)
저널정보
동북아시아문화학회 동북아시아문화학회 국제학술대회 발표자료집 東北亞細亞文化學會 第20次 國際學術大會
발행연도
2010.5
수록면
266 - 269 (4page)

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Japan and the United States have 50-year history of the game industry, but Korea has some development experiences just over 20 years. To set the new education direction in quality manpower is very important to secure the nation's industrial competitiveness.
Intelligent and creative people required in practical environments can be produced through the long term education in systematic educational program. The educational system should consider what practical environments require, and plan pragmatic and effective curriculums. Companies should prepare a cooperative constitution enabling to connect to schools and make educational research program which can lead to a technical development in a long term. By doing so, we can maintain supply and demand between education and industry.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임 시장
Ⅲ. 한국의 게임 분야 교육 현황
Ⅳ. 결론
【참고문헌】
〈Abstract〉

참고문헌 (0)

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