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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 관련 연구
3. 스트로크 기반 3차원 렌더링의 시스템 구조
4. 스트로크 생성
5. 프레임간 유사성 유지 기법
6. 구현결과 및 검토
7. 결론 및 향후 연구
참고문헌
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2차원 영상 기반 3차원 개인 얼굴 모델 생성 및 애니메이션
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1999 .11
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