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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학술저널
- 저자정보
- 발행연도
- 2007.9
- 수록면
- 1,209 - 1,219 (11page)
이용수
초록· 키워드
임베디드 시스템과 같은 제한된 하드웨어에서 3차원 그래픽 기반의 응용 프로그램을 구동하는 것은 쉽지 않다. 그러한 시스템은 그래픽 가속 모듈을 구동하여 다양한 그래픽 기능을 처리할 수 있는 체계적인 3차원 그래픽 처리 구조가 필요하다. 본 논문에서는 임베디드 시스템을 위한 공개 소스 그래픽 윈도우 환경인 Tiny X 체계에서 3차원 그래픽 가속 장치 구동기를 구현하는 방법을 상세히 제시한다. 제안한 방법은 가속 장치 구동기를 단계적으로 초기화하여 직접 렌더링 구조가 이를 적절하게 활용할 수 있도록 한다. 아울러, 3차원 그래픽 처리 성능을 효율적으로 평가할 수 있는 간단한 프로그램을 통하여 구현된 가속 장치 구동기에 대하여 적용하여 그 유용성을 확인하였다.
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목차
- 요약
- ABSTRACT
- 1. 서론
- 2. 리눅스 상의 3차원 그래픽 처리 기술
- 3. 임베디드 그래픽 가속 장치 구동기
- 4. 3차원 그래픽 처리 성능 평가
- 5. 결론 및 추후 연구 과제
- 참고문헌
참고문헌
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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2012-004-004429240