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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 국제학술대회 MITA 2008
발행연도
2008.7
수록면
222 - 225 (4page)

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This study aims at developing a virtual indoor golf simulation that provides actual look-and-feel game environment as real golf fields using 3D VR (Three-Dimensional Virtual Reality) technology. For this research, the measurement of real golf fields has performed utilizing 3D scanner, so the 3D configuration data of the golf course has been obtained. CG (computer graphic) components have been generated from scanned geographic data, a VR engine has structured by porting those elements, an arithmetic logic tracking the hit ball by players has investigated. And it makes possible to install the moving plate moving automatically similar to the real golf course according to the 3D scanned geographic data. Finally a simulation application has been developed for single and network games. This paper is to introduce the development process and final products of the virtual golf simulation.

목차

Abstract
1. Introduction
2. Development of the VR Based Golf Simulation
3. Conclusions
4. References

참고문헌 (0)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2012-004-004249682