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(한국정보통신대학원대학교) (한국정보통신대학원대학교) (한국정보통신대학원대학교) (한국정보통신대학원대학교)
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대한전자공학회 대한전자공학회 학술대회 대한전자공학회 2003년 하계종합학술대회
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    초록·키워드

    이러한 환경으로 인해 우리가 매일 생활하는 환경과 디지털 기술을 적절하게(seamlessly) 연결하기 위한 내재 컴퓨팅(Embodied computing) 연구가 필요하며 이를 위해 미디어 컨텐츠가 다양한 환경에 능동적으로 적응변환 할 수 있어야 한다. 즉 단순히 컨텐츠의 생성 및 소비에 그치는 것이 아니라 그 컨텐츠를 사용하는 사람의 특성 및 소비 환경에 따라 컨텐츠가 능동적으로 적응할 수 있는 지능을 갖도록 하는 것이 필요하다. 여기서 말하는 능동적이란 미디어가 전달 환경과 소비 환경을 인지하고 미디어 소비 환경에 따라 변환 적응 할 수 있는 것을 말한다. 특히 다양한 소비환경에서 다양한 멀티미디어를 투명(transparent)하고 증가(augment)하게 소비할 필요가 있다. 본 논문에서는 사용자가 환경 특성에 따라 능동적 미디어를 자유롭게 소비할 수 있는 “Active Room” 이라 불리는 Test-bed 를 구축하고, 거기에 따른 능동적 적응변환 시스템을 제안한다. 본 논문은 다음과 같이 구성된다. 2 절에서는 Active Room 을 위한 시나리오 및 적응변환 시스템 아키텍처를 제안한다. 3 절에서는 실험결과 및 Active Room 의 주요 적응변환 특징을 보인다. 마지막으로 4 절 에서는 결론을 기술한다.

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      UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2013-569-000895031