메뉴 건너뛰기

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
(조엔) (서남대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 2010 추계학술대회 논문집
발행연도
수록면
134 - 139 (6page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
이 논문의 연구방법이 궁금하신가요?
🏆
연구결과
이 논문의 연구결과가 궁금하신가요?
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

주5일 근무제 등 사회적으로 여가시간이 늘어남에 따라 다양한 형태의 엔터테인먼트 활동이 증가하고 있다. 게임도 그 중심에 있으며 특히 교육용게임을 중심으로 한 기능성게임도 관심이 집중되고 있다. 오래전부터 보드게임은 두뇌개발과 집중력 향상을 목표로 개발되어왔으며 서양에서는 가족단위의 보드게임들 많다. 국내에서도 온라인 보드게임들이 이미 개발되어 있지만 보드게임의 주요한 특성인 실제 공간에서의 상호작용성은 오프라인 보드게임과는 견줄 수 없다. 본 연구는 보드게임의 특성을 살리고 교육적 효과를 얻을 수 있는 기능성 보드게임의 개발을 위한 사전 연구로서 초등학교 교사, 학생, 교육관련 기업의 종사자들을 대상으로 보드게임에 대한 인식과 경험, 교육적 활용 실태와 참여의지 등을 설문하고 분석하였다.
상세정보 수정요청해당 페이지 내 제목·저자·목차·페이지
정보가 잘못된 경우 알려주세요!

목차

  1. 요약
  2. I. 서론
  3. II. 설문의 분석
  4. IV. 결론
  5. 참고문헌

참고문헌

참고문헌 신청

최근 본 자료

전체보기
UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2013-600-001488267