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초록·키워드
터치스크린 인터페이스 기술의 발전과 더불어 화면을 직접 터치하지 않고 조작하는 비 접촉 제스처 인터페이스 기기가 등장하고 있다. 화면 내 아이콘이나 버튼을 직접 터치하여 조작하는 인터페이스에서 사람의 제스처 인식을 통하여 기기를 조작하는 비접촉 인터페이스로의 전환은 보다 직관적인 인터페이스로의 많은 발전 가능성을 가지고 있다. 하지만 비접촉 제스처는 화면 내에 직관적인 단서를 제공하기 어려워 사용자들이 제스처를 무엇에 기반하여 연상하는지를 알아보는 것이 중요하다.
본 연구에서는 사용자들의 제스처 연상의 가능한 타입으로 자주 사용하는 스테레오타입, 아이콘의 모양, 물리적 움직임의 방향성, 그리고 문자 형상을 정의하였다. 그리고 각 타입에 따라 Music Player 조작을 위한 네 가지의 제스처 세트를 도출하였으며, 도출된 제스처에 기반한 조작의 직관성 및 유용성을 검증하기 위한 실험을 수행하였다. 실험 참여자들은 주어진 제스처 세트를 사용하여 Music Player를 조작하였고 제스처 조작시간, 오류시간, 오류횟수, 제스처 만족도 등을 측정하였다. 실험 결과, 스테레오타입에 따른 제스처와 물리적 방향성에 따라 디자인된 제스처가 Music Player 기능을 조작하는데 걸리는 총 시간이 유의하게 짧았으며, 만족도 측면에서도 높은 점수가 나왔다.
따라서 기기를 조작하기 위한 비접촉 제스처는 스테레오타입과 물리적 방향성에 따라 디자인하는 것이 직관적임을 알 수 있었다. 본 연구의 결과는 향후 비접촉 제스처 인터페이스 디자인을 위한 기초 자료로 활용될 수 있을 것이다.
본 연구에서는 사용자들의 제스처 연상의 가능한 타입으로 자주 사용하는 스테레오타입, 아이콘의 모양, 물리적 움직임의 방향성, 그리고 문자 형상을 정의하였다. 그리고 각 타입에 따라 Music Player 조작을 위한 네 가지의 제스처 세트를 도출하였으며, 도출된 제스처에 기반한 조작의 직관성 및 유용성을 검증하기 위한 실험을 수행하였다. 실험 참여자들은 주어진 제스처 세트를 사용하여 Music Player를 조작하였고 제스처 조작시간, 오류시간, 오류횟수, 제스처 만족도 등을 측정하였다. 실험 결과, 스테레오타입에 따른 제스처와 물리적 방향성에 따라 디자인된 제스처가 Music Player 기능을 조작하는데 걸리는 총 시간이 유의하게 짧았으며, 만족도 측면에서도 높은 점수가 나왔다.
따라서 기기를 조작하기 위한 비접촉 제스처는 스테레오타입과 물리적 방향성에 따라 디자인하는 것이 직관적임을 알 수 있었다. 본 연구의 결과는 향후 비접촉 제스처 인터페이스 디자인을 위한 기초 자료로 활용될 수 있을 것이다.
본문·목차
인공지능 문자 인식 모델을 통해 추출된 텍스트로, 일부 오타나 오류가 포함될 수 있으나 지속적으로 개선 중입니다.
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