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이용수
요약
1. 연구 배경 및 목적
2. 연구 과정
3. 글쓰기 작업 관찰 실험(Part 1)
4. 개선안 제안(Part 2)
5. 개선안의 사용성 테스트(Part 3)
6. 결론 및 한계점
7. 참고 문헌
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구조적 소프트웨어 설계에 따른 휴대폰 UI 디자인 방법론
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