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이용수
요약
1. 서론
2. 기술기반의 제작 및 합성과정
3. 결론 및 응용분야 연구
6. 참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
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2006 .02
볼륨 햅틱 렌더링을 위한 S-chain model 의 계산시간 분석
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2003 .02
사용자 정의에 의한 의료영상의 3 차원 볼륨 렌더링 스컬팅 기법
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모바일 환경에서의 빌보드 기법을 통한 실시간 유체 시뮬레이션 렌더링
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .11
사실적인 털 렌더링을 위한 텍스처 기반 주변 폐색 렌더링
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
PC-클러스터를 이용한 병렬 그래픽스 하드웨어 볼륨 렌더링 시스템
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
준실시간 머리카락 렌더링 기법 연구
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
비사실적 렌더링
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
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디지털융복합연구
2018 .01
방사선치료계획의 임상적용을 위한 3차원 볼륨렌더링영상 체적변화의 모형연구
한국콘텐츠학회논문지
2009 .11
실시간 Fur 시뮬레이션 렌더링
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
영상 기반 실시간 재조명 렌더링 시스템
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
모바일 기기를 위한 실시간 유체 시뮬레이션 엔진
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
이른 깊이 테스트 및 팔진 트리 텍스쳐를 이용한 GPU 기반의 빠른 볼륨 렌더링 기법
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
흩뿌려인 이미지 모자이크 렌더링
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
이미지 기반 스타일리스틱 렌더링
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
GPU 기반의 옥트리 탐색을 통한 볼륨 렌더링의 가속 기법
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
GPU 기반의 Time-Variant 볼륨 렌더링 프로그램과 사용자 친화적인 전이함수 에디터의 설계 및 구현
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
“디지털영화 제작기술”
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2008 .05
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