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이용수
요약
1. 서론
2. 체감형 아케이드 게임의 쟝르와 인터페이스
3. 체감형 게임의 인터페이스와 사용자 인식간의 관계
4. 체감형 게임을 위한 텐져블 인터페이스 디자인과 공간설계제안
5.결론
참고문헌(Reference)
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