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이용수
요약
1. 서론
2. 실험방법
3. 분석결과 및 토론
4. 결론
참고문헌
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가상환경에서의 3차원 포인팅작업 성능평가 모형 ( Performance estimation Model of the three-dimensional pointing tasks in virtual environment systems )
대한인간공학회 학술대회논문집
1996 .01
가상현실 시스템에서의 3차원 입력장치의 인간성능 평가 ( Human performance evaluation of the three-dimensional input devices in virtual environment system )
대한인간공학회지
2000 .04
관성항법시스템을 이용한 3D 포인팅 디바이스의 설계 및 구현
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2007 .11
개선된 VR(Virtual Reality) 장비(VR-E)의 구현
Proceedings of KIIT Conference
2017 .12
도시철도시설 성능평가 시뮬레이션 구현을 위한 기초 연구
한국산학기술학회 논문지
2020 .03
가상현실을 활용한 뉴미디어아트의 발전 방향에 관한 연구
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2020 .01
비행 VR 시뮬레이터를 위한 가상환경 구축과 MR
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .02
VR 상에서의 안전한 PIN 입력 방법 제안
한국정보통신학회논문지
2019 .05
3차원 물체의 표현을 위한 실사 기반 렌더링
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2009 .11
모바일 환경에서의 손가락 포인팅 추정
대한전자공학회 학술대회
2014 .11
VR기반 안전 교육콘텐츠 현황과 전망
한국정보통신학회논문지
2020 .10
키보드, 포인팅 디바이스 및 시각 출력장치가 작업수행에 미치는 영향
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
1997 .04
분산 시스템의 일관성 있는 회복을 위한 블로킹 회피 체크포인팅 조정 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .10
VR 가상 모션 회의 시스템
한국정보과학회 학술발표논문집
2017 .12
도시건설 분야의 3D-VR 산업동향 분석
대한전자공학회 학술대회
2017 .11
주민참여형 가로공간설계에서 가상현실(VR)의 활용
한국산학기술학회 논문지
2018 .02
실사 기반 VR 360˚ 콘텐츠 촬영 장치 비교 연구
방송공학회논문지
2016 .09
VR HMD를 위한 무선 전송 기술 비교
한국통신학회논문지
2019 .04
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